miércoles, 12 de junio de 2013

Breve explicacion de Windows Movie Maker

Proyección 

Importar: en esta etapa recolectamos los materiales que son indispensables para realizar un video, como imágenes y sonido.

Edición: es la esta media del proyecto, ya que esto nos servirá para modificar, cambiar o recortar partes del video no deseadas, innecesarias o fuera de contexto.

Finalizado: es la última etapa del proyección en donde el video queda finalizado

Guión gráfico

Se puede utilizar el guión gráfico para ver la secuencia o el orden de los clips del proyecto y reorganizarlos .
Esta vista también permite ver los efectos o las transiciones de vídeo que se agregan . Los clips de audio que ha agregado a un proyecto no se muestran en el guión gráfico, pero se pueden ver en la vista de escala de tiempo.

Escala de tiempo

Sirve para recortar clips, ajustar la duración de las transiciones entre clips y ver la pista de audio. Puede utilizar la escala de tiempo para revisar o modificar el tiempo de los clips del proyecto.

Los botones de la escala de tiempo son para para cambiar a la vista de guión gráfico, ajustar el nivel de detalles del proyecto y ajustar los niveles de audio.

Transiciones de video

Se utiliza para modificar la forma de la sucesión de las imágenes. Se selecciona la transición que quieras y se arrastra hasta la parte de abajo rodeada en el dibujo.

Controlan cómo se reproduce la película entre los distintos clips de vídeo o imágenes.Se puede agregar una transición entre dos imágenes, clips de vídeo o títulos en cualquier combinación en el guión gráfico o la escala de tiempo.

Efectos de video

Los efectos permiten agregar efectos especiales a la película. Por ejemplo, puede importar un vídeo y conseguir que parezca una película clásica antigua. En este caso, puede agregar uno de los efectos de película envejecida a un clip de vídeo, a una imagen o a un título para que el vídeo de ese clip parezca una película antigua.
Tipos de archivos para hacer un video

Archivos de vídeo: asf, .avi, .dvr-ms, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv

Archivos de audio: aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma

Archivos de imágenes: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf

Capturar un video


Hace referencia a un dispositivo externo, que puede ser una WebCam, tarjeta de digitalizar imagen y/o TV, o cámara de vídeo digital. La captura directa se hace a un fichero de vídeo en nuestro disco duro. Los archivos que se importan se llaman clip de vídeo. El programa muestra distintos clips basándose en cambios significativos de imagen (cortes).

Títulos,créditos y subtítulos


Es posible agregar un título para presentar una persona o escena que aparece en la película.

Se puede utilizar el título en varios lugares de la película: al principio o al final, antes o después de un clip, o superpuesto a un clip. El título se reproduce durante el tiempo especificado, como único elemento en la pantalla o superpuesto al vídeo mientras se reproduce y, después, el título desaparece y el clip de vídeo o la imagen continúan.

Los créditos sirven para desplegar al final del video quienes participaron en su desarrollo. Para crear un subtítulo hay que seleccionar el clip de película en la escala de tiempo haciendo clic en este. Ahora ir al menú Herramientas > Títulos y Créditos. Clic en la opción Añadir título en el clip seleccionado en la escala de tiempo.

Finalizar el video


Para finalizar hay que guardar el video como archivo de película, ya que de esa manera se puede exportar mucho mejor.

Los siguientes pasos:

Clic en menú archivo / guardar película.

Seleccionas el lugar donde deseas grabar y haces clic en siguiente.

Colocas un nombre a tu archivo de película y seleccionas una ubicación donde guardar la película, haciendo clic en examinar.

Luego clic en siguiente

miércoles, 8 de mayo de 2013

Introducción a la edición de imágenes con GIMP

2. El mas pesado es el de la imagen “kodak-logo.bits”. El tamaño de la imagen no tiene que ver con el peso que tenga, puede ser una imagen chicha y tener más peso que una imagen mas grande.

3. El peso de la imagen aumento, cambio el archivo de la foto y no se ven las dimenciones.

4. El formado de GIMP es mas pesado que .jpg , el peso y las dimensiones son mas chicas , la diferencia es que cambia el archivo de la foto.

8. a) Vista, Ampliacion, "16:1 (1600%)". La imagen se ve mas cerca b) Vista, Ampliacion, "Ajustar imagen a la ventana" la imagen se acostumbra al tamaño de la ventana donde la estas trabajando. c) Vista, Ampliacion, "1:1 (100%)" la imagen vuelve a su tamaño real

miércoles, 17 de abril de 2013

Rotar y redimensionar una imagen con GIMP

Pasos a seguir: Teniendo la imagen original, hay que girarla hacia el lado de las agujas del reloj y cambiar el ancho para que sea 600 px, en este caso 550 px para que entre bien en el blog.  
 

Rotar con GIMP

Antes de girar con GIMP: 
 
Despues de girar con GIMP:


martes, 16 de abril de 2013

Comparacion del ojo humano y la camara oscura

Cuando el ojo capta un objeto, a diferencia de la camara oscura necesita transducir la informacion invertida en forma de impulsos electricos que se transporta por un nervio optico al lado izquiero del cerebro que se invierte la imagen; en cambio la camara oscura cuando el objeto o la imagen pasa por el estenopo esta imagen queda proyectada en la pared posterior (pantalla)